Skip to main content

Lejupielāžu skaits krīt, bet iztērētā summa lec augšup: lietotņu tirgus 2025. gadā sasniedza vēsturisku apjomu

Iedomājieties pasauli, kurā cilvēki lejupielādē mazāk aplikāciju, bet par tām iztērē rekordlielu naudas summu. Šķiet neloģiski, vai ne? Tomēr tieši tāds ir 2025. gada lietotņu tirgus stāsts. Saskaņā ar jaunākajiem datiem, globālais lejupielāžu skaits turpināja samazināšanās tendenci, bet patērētāju izdevumi, pateicoties iekšējiem pirkumiem, abonementiem un premium pakalpojumiem, uzsprāga līdz netālu no 156 miljardiem ASV dolāru. Kas slēpjas aiz šī šķietamā paradoksa? Izrādās, ka mēs esam iestājušies jaunā lietotņu ekonomikas laikmetā.

Skaitļi, kas runā paši par sevi: lejupejāžu kritums pret izdevumu eksploziju

Ja 2024. gadā bija jūtams pirmās nopietnās lejupielāžu samazināšanās trieciens, tad 2025. gads šo tendenci tikai nostiprināja. Analītiķi vēsta par vēl vienu procentuālā krituma gadu. Bet, kamēr lejupielāžu līkne vēršas lejup, izdevumu grafiks ir kā nesaturēta raķete. No apmēram 147 miljardiem 2024. gadā līdz gandrīz 156 miljardiem 2025. gadā – šis ir ievērojams, vairāk nekā 6% lēciens vienā gadā. Šis milzīgais apjoms skaidri parāda: lietotņu tirgus vairs nav bērnu spēles, ko mēra tikai ar bezmaksas lejupielādēm. Tas ir nobriedis, ienesīgs un koncentrēts uz kvalitāti, nevis kvantitāti.

Kāpēc vairs nelejupielādējam tik daudz? Ierobežotā uzmanība un tirgus nosātinājums

Iemesli lejupielāžu kritumam ir daudzkārtēji. Pirmkārt, viedtālruņu atmiņa un lietotāju uzmanība nav bezgalīga. Vidējais lietotājs lielāko daļu laika pavada tikai dažās jau instalētās lietotnēs – sociālajos medijos, ziņu portālos, straumēšanas vai pārtikas piegādes pakalpojumos. Jaunus lietojumprogrammu veidus atrast ir kļuvis grūti, un lielākā daļa pamatvajadzību jau ir apmierinātas. Otrkārt, daudzos attīstītajos tirgos, piemēram, Ziemeļamerikā un Eiropā, sasniegts augsts pārrares līmenis – gandrīz ikvienam, kam vajadzēja viedtālruni, tas jau ir. Turklāt, operētājsistēmu veidotāji arvien vairāk iekļauj pamatfunkcionalitāti tieši sistēmā, padarot atsevišķu lietotņu lejupielādi nevajadzīgu.

No “bez maksas” uz “vērts maksāt”: kā lietotāji tērē 156 miljardus?

Tātad, ja lejupielāžu ir mazāk, no kurienes nāk šie astronomiskie ienākumi? Atbilde slēpjas biznesa modeļu evolūcijā. Bezmaksas lejupielāde vairs nav galamērķis, bet gan vārtsargs, kas ielaidīs lietotāju pasaules iekšienē, kur notiek īstā burvība – un īstie maksājumi.

Abonementu karaliste: mēneša maksa par komfortu un saturu

Abonementu modelis ir kļuvis par absolūto lietotņu ekonomikas varoni. No straumēšanas pakalpojumiem (Spotify, Netflix) līdz fitnesa programmām (Freeletics, Strava), produktivitātes rīkiem (Notion, ChatGPT Plus) un pat spēlēm ar mēneša maksu – lietotāji arvien vairāk dod priekšroku prognozējamai mēneša maksai, nevis vienreizējiem pirkumiem. Tas rada stabilus, atkārtojošus ienākumus izstrādātājiem un nodrošina nepārtrauktu atjauninājumu plūsmu lietotājiem.

Spēles: nebeidzamais ienākumu dzīslavots

Spēļu sektors joprojām ir neapstrīdams līderis izdevumu ziņā, veidojot ievērojamu daļu no kopējā 156 miljardu apjoma. Šeit valda iekšējie pirkumi: no estētiskiem priekšmetiem (“skiniem”) un spēles valūtas līdz laika ietaupošas “booster” pakām. Spēlētāji ir gatavi investēt savā izklaidē, lai uzlabotu pieredzi, izskatītos unikāli vai vienkārši atvieglotu progresu.

Produktivitāte un izglītība: investīcijas sevī

Arī šajās kategorijās aug pieprasījums pēc kvalitatīviem, maksas pakalpojumiem. Profesionāļi maksā par uzņēmuma līmeņa mākoņu krātuvēm, projektu vadības rīkiem vai specializētām datu analīzes lietotnēm. Tāpat kā uzņēmēji un studenti iegulda izglītojošās platformās, valodu apguves lietotnēs un kursos, kas pieejami tieši caur aplikācijām.

Nākotnes tendences: ko sagaidīt pēc 2025. gada?

Šīs izmaiņas nav vienreizējs notikums, bet gan pamatīga tirgus pārmaiņu sākums. Nākotnē sagaidāms, ka lejupielāžu skaita stagnācija vai pat mažs kritums saglabāsies, bet izdevumu pieauguma temps varētu nedaudz palēnināties, sasniedzot augstāku nobriedušu tirgus plato. Uzsvars vēl vairāk pāries uz lietotāju noturēšanu, dzīves ilguma vērtību (LTV) un personalizāciju. Mākslīgais intelekts kļūs par neatņemamu lietotņu daļu, piedāvājot viedākus, pielāgotākus pakalpojumus, par kuriem lietotāji būs gatavi maksāt. Turklāt, augošie tirgi, piemēram, Dienvidāzija, Āfrika un Latīņamerika, kļūs par jauniem izaugsmes dzinējiem, kompensējot lejupielāžu kritumu attīstītajās valstīs.

Secinājums: kvalitātes laikmets ir klāt

2025. gada dati skaidri parāda, ka lietotņu “zelta drudzis” ir beidzies. Tirgus ir nobriedis. Lietotāji vairs netiek pārsteigti ar vienkāršu, bezmaksas funkcionalitāti. Viņi meklē vērtību, bezproblēmu pieredzi, ekskluzīvu saturu un pakalpojumus, kas patiešām uzlabo viņu dzīvi, produktivitāti vai izklaidi. Lejupielāžu skaita samazināšanās nav rādītājs par tirgus nāvi, bet gan par tā pāriešanu uz augstāku līmeni. Tas ir signāls izstrādātājiem: laiks ir beidzies tikai piesaistīt lietotājus. Tagad ir laiks tos noturēt, apmierināt un pārliecināt, ka viņu ieguldījums – gan laika, gan naudas ziņā – ir vērts. 156 miljardi dolāru ir spēcīgs pierādījums tam, ka šis jaunais modelis darbojas.

Avots: https://techcrunch.com/2026/01/14/app-downloads-declined-again-in-2025-but-consumer-spending-soared-to-nearly-156b/

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *