Nu, ar metaversu arī viss bija! Kāpēc Meta sapnis par virtuālo realitāti izjuka
Iedomājieties pasauli, kurā strādājat, iepērkaties, satiekaties ar draugiem un pavadāt brīvo laiku, pilnībā iegrimstot digitālā vidē, nēsājot VR brilles. Pirms dažiem gadiem šis, ko daudzi sauca par metaversu, bija nākotnes lielākā apsolījuma stāsts. Marka Cukerberga uzņēmums Meta uz to lika milzīgus līdzekļus un savu reputāciju. Taču 2026. gadā skaidrs kļūst viens – metaverss kā masu parādība ir beidzis pastāvēt. Kas notika? Kāpēk milzīgās cerības izgaisās kā burbulis, un kāpēj mākslīgais intelekts (AI) izrādījās par to, kas nokāva VR?
Krīze, kas bija jauredzama: metaversa trīs fatālās kļūdas
Pārsteigums nav tas, ka metaversa ideja ir saskārusies ar problēmām. Pārsteigums ir tas, cik ātri un kārtīgi tā zaudēja savu pievilcību. Analītiķi un vērotāji jau sen norādīja uz būtiskām šķēršļiem, kurus Meta un citi spēlētāji nepietiekami nopietni novērtēja.
1. Tehnoloģiskie ierobežojumi: neērtās brilles un “virtuālā slikta dūša”
Lai iegrimtu metaversā, lietotājam bija jāiegādājas dārga iekārta – VR brilles. Tās bieži vien bija smagas, neērtas, prasīja jaudīgu datoru vai konsoli, un ilgāka lietošana izraisīja nogurumu, acu sāpes un diskomfortu. Fenomens, ko dēvē par “virtuālo slikto dūšu”, bija reāls šķērslis daudziem. Neviens negribēja strādāt astoņas stundas, jūtoties slikti. Tehnoloģija vienkārši nebija gatava nodrošināt vieglu, ilgtspējīgu un pieejamu iegrimšanu.
2. Trūkstošā pievienotā vērtība: “Bet kāpēc man tur būt?”
Metaversa lielākais mīklainais jautājums vienmēr bijis: kāda praktiska problēma tas atrisina? Darbam? Daudzi uzņēmumi atklāja, ka Teams vai Zoom ir daudz efektīvāki. Iepirkšanās? Nav ērtāk par vienkāršu interneta veikalu. Sarunām ar draugiem? Vide zvans vai sociālie tīkli darīja to labāk un vienkāršāk. Metaverss piedāvāja sarežģītu risinājumu problēmām, kuras vai nu nepastāvēja, vai jau bija atrisinātas ar vienkāršākiem līdzekļiem.
3. Sociālā izolācija un dīvainā estētika
Tiklīdz pirmā entuziasma viļņi norima, sabiedrība sāka uztvert metaversu kā kaut ko dīvainu un pat biedējošu. Tika izteiktas bažas par sociālo izolāciju – cilvēki, kas sēž vientuļi savās mājās ar brillēm uz acīm, nevis mijiedarbojas ar īsto pasauli. Pats saturs bieži vien izskatījās neveikls, bezdvēseļīgs un dīvains (pietiek atcerēties bezsejas avatarus). Tā vietā, lai justos kā brīvības un radošuma telpa, tas radīja sajūtu, ka esi ieslēgts dīvainā, komerciālā digitālā mājoklī.
Nāve no ārpuses: kā mākslāgais intelekts nozaga visu uzmanību
Ja metaversa iekšējās problēmas bija lēnas strāvas indīgas, tad ārējais trieciens nāca ātri un negaidīti. Tas bija mākslāgais intelekts. Tikai 2022.-2025. gadā AI pārdzīvoja eksplozīvu uzplaukumu, kas padarīja VR šķietami novecojušu.
AI ir visur: pieejams, lietderīgs un revolucionārs
Atšķirībā no VR, kas prasīja specializētu aparatūru, AI integrējās visur: tavā tālrunī, datorā, meklētājprogrammā, darba rīkos. Tas kļuva par ikdienas palīgu – rakstīja tekstus, ģenerēja attēlus, analizēja datus, automatizēja darbus. AI atrisināja reālas, taustāmas problēmas: ietaupa laiku, palielina produktivitāti, atvieglo radošumu. Tas bija praktisks, tūlītēji noderīgs un pārsteidzoši pieejams. Kāpēc lai kāds tērētu stundas, pārvietojoties pa virtuālu biroju, ja AI var uzrakstīt viņa pārskatu 5 minūtēs?
Investīciju un talantu “brain drain”
Kapitāls un spožākie inženieru prāti ir ierobežots resurss. AI uzplaukums izraisīja patiesu zelta drudzi. Investori masveidā pārorientējās no ilgtermiņa, riskantajiem metaversa projektiem uz AI start-upiem, kas solīja ātru atdevi. Tāpat arī talanti – izstrādātāji, pētnieki, dizaineri – vēlējās strādāt pie nākamās lielās lietas, kas bija AI, nevis pie cītīgā VR attīstības. Metaversam vienkārši izsīka finansējums un intelektuālais kapitāls.
Meta ambīciju sabrukums: no pārdēvēšanas līdz pārskatīšanai
Facebook pārdēvēšanās par Meta 2021. gadā bija milzīgs risks, kas tagad izskatās kā stratēģiska kļūda. Uzņēmums milzīgus līdzekļus ieguldīja Reality Labs nodaļā (atbildīgā par VR/AR), kas gada no gada reģistrēja milzīgus miljardu zaudējumus. Akcionāri kļuva nepacietīgi. Kamēr konkurenti kā Apple koncentrējās uz jauktās realitātes (AR) brillēm kā augstas kvalitātes ierīcēm produktivitātei, Meta centās uzbūvēt visu paralēlo pasauli, kas izrādījās pārāk agri un pārāk dārgi.
Pēdējie nāvjošie triecieni bija vairāku lielu partneru (piemēram, modes zīmolu un izklaides kompāniju) atkāpšanās no metaversa projektu, kā arī publiskās intereses straujais kritums. Jaunākā paaudze, kuru uzskatīja par metaversa dzinējspēku, vienkārši neinteresējās. Viņiem bija interesantāk eksperimentēt ar AI ģeneratīvajiem rīkiem vai īsformāta video.
Nākotne bez metaversa? Ko mācās no šī sabrukuma
Vai tas nozīmē, ka VR un iegrimstošās tehnoloģijas ir mirušas? Nē. Bet tās noteikti tiks pārskatītas. Nākotnē mēs redzēsim:
* **VR kā nišas produkts:** spēlēm, specializētām apmācībām (medicīna, aviācija), dizaina apskatei.
* **AR kā galvenais virziens:** praktiskas lietojumprogrammas, kas uzlabo reālo pasauli (informācijas slāņi, navigācija), nevis aizstāj to.
* **AI kā visu pamatā esošā tehnoloģija:** AI darbinās nākamās VR/AR pieredzes, padarot tās viedākas un interaktīvākas.
Metaversa sapņa sabrukums ir spēcīgs atgādinājums visai tehnoloģiju nozarei: pats par sevi revolucionāra tehnoloģija nepietiek. Lai uzvarētu, tai jāatrisina cilvēku reālas vajadzības, jābūt pieejamai, ērtai un jānāk īstajā laikā. Šajā sacensībā mākslīgais intelekts šobrīd ir uzvarētājs, bet metaversa līdzīgas grandiozas idejas nākotnē noteikti tiks pārdomātas no jauna – varbūt ar AI kā pamatu, nevis kā ienaidnieku. Bet pagaidām – nu, ar to metaversu arī viss bija.
Avots: https://techcrunch.com/2026/01/19/well-there-goes-the-metaverse/