2025. gads būs revolucionārs Meta virtuālās un papildinātās realitātes tehnoloģijām
Meta galvenais tehnoloģiju virzienu vadītājs (CTO) Endrjū “Boz” Bosvorts nesen atklāja, ka 2025. gads būs pavērsiens uzņēmuma Reality Labs – virtuālās (VR) un papildinātās realitātes (AR) nodaļas – attīstībā. Šī paziņojuma nozīme ir milzīga ne tikai pašam uzņēmumam, bet arī visai tehnoloģiju nozarei.
Kāpēc tieši 2025. gads?
Bosvorta vārdos, 2025. gads ir izvēlēts kā pārmaiņu moments, jo līdz tam laikam būs izstrādātas vairākas būtiskas tehnoloģijas, kas pašlaik atrodas izstrādes stadijā. Reality Labs pētnieki strādā pie šādiem risinājumiem:
1. Nākamās paaudzes VR austiņu izstrāde
Paredzēts, ka jaunās ierīces būs ievērojami vieglākas, izturīgākas un nodrošinās daudz reālistiskāku pieredzi, pateicoties uzlabotai ekrāna izšķirtspējai un plašākai redzes laukam.
2. AR tehnoloģiju integrācija ikdienas dzīvē
Meta strādā pie risinājumiem, kas ļaus lietotājiem izmantot AR tehnoloģijas darbā, izglītībā un ikdienas situācijās bez neērtībām.
3. Sociālo mijiedarbību revolucionēšana
Tiek izstrādāti instrumenti, kas radīs iespaidu, ka cilvēki atrodas vienā telpā, pat ja tie faktiski atrodas dažādās pasaules malās.
Kā šīs pārmaiņas ietekmēs lietotājus?
Eksperti prognozē, ka Meta plānotās inovācijas 2025. gadā varētu radīt vairākus būtiskus lietotāju pieredzes uzlabojumus:
Darba vide kļūs elastīgāka
AR tehnoloģijas ļaus efektīvāk strādāt attālināti, radot virtuālus birojus, kur kolēģi varēs justies tā, it kā atrastos vienā telpā.
Izglītība kļūs interaktīvāka
Virtuālās klases varēs piedāvāt studentiem iespēju “apmeklēt” vēsturiskus notikumus vai eksperimentēt ar sarežģītiem konceptiem trīs dimensijās.
Izklaide sasniegs jaunu līmeni
Spēles, koncerti un sociālie pasākumi VR vidē kļūs daudz reālistiskāki, gandrīz nesarodami no īstās pieredzes.
Izaicinājumi un kritika
Lai gan Meta ir optimistiski noskaņota par saviem plāniem, daži eksperti izsaka šaubas:
1. Privātuma problēmas
AR un VR tehnoloģijas, kas nepārtraukti uzņem informāciju par apkārtējo vidi un lietotāju darbībām, rada nopietnas privātuma aizsardzības problēmas.
2. Augstās izmaksas
Pirmās paaudzes ierīces varētu būt pieejamas tikai labāk nodrošinātiem patērētājiem, kas varētu bremzēt masu pieņemšanu.
3. Psiholoģiskā ietekme
Pārmērīga laika pavadīšana virtuālajā vidē var radīt atkarību un sociālo iemaņu pasliktināšanos.
Ko tas nozīmē Latvijas tirgum?
Latvijas tehnoloģiju entuziasti un uzņēmumi jau tagad var sagatavoties šīm pārmaiņām:
1. Digitālās prasmes attīstība
Būs vēl svarīgāk apgūt VR/AR rīku izmantošanu, jo šīs tehnoloģijas kļūs par daudzu profesiju neatņemamu daļu.
2. Jaunas biznesa iespējas
Vietējie uzņēmumi varēs izmantot Meta platformu, lai izveidotu inovatīvus risinājumus vietējam un starptautiskam tirgum.
3. Izglītības reformas
Mācību iestādēm būs jāpielāgo mācību programmas, lai sagatavotu studentus darbam ar šīm jaunajām tehnoloģijām.
Nākotnes perspektīvas
Ja Meta realizēs savus plānus, 2025. gads patiešām varētu kļūt par pagrieziena punktu tehnoloģiju vēsturē. Tomēr, kā norāda Bosvorts, veiksme lielā mērā būs atkarīga no trīs faktoriem:
1. Tehnoloģiskā attīstība – vai izdosies radīt pietiekami uzlabotas un pievilcīgas ierīces
2. Lietotāju pieņemšana – vai cilvēki būs gatavi mainīt ikdienas paradumus
3. Regulējums – vai valdības izveidos sabalansētu tiesisko reguli, kas neaizturs inovācijas, bet aizsargā lietotāju tiesības
Kā vienmēr revolucionārām tehnoloģijām, arī šīm ir gan savas iespējas, gan riski. Vienīgais, ko varam pateikt droši – nākamie gadi noteikti nebūs garlaicīgi digitālās pasaules attīstības ziņā!